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L’expérience Grand Verre réunit, pour la première fois dans un même espace de réalité virtuelle, une copie du Grand Verre de Marcel Duchamp et la Boîte Verte qui lui donne son sens. Deux objets que Duchamp pensait indissociables, mais que le public n’a pourtant jamais pu regarder ensemble.
Élaboré à Paris à partir de 1912, poursuivi à New York, laissé inachevé en 1923, le Grand Verre ne se dévoile vraiment qu’en 1934, avec la publication de la Boîte Verte : un écrin de suédine verte renfermant 93+1 fac-similés de notes, de croquis et de documents. Ensemble, l’œuvre et sa boîte forment La Mariée mise à nu par ses célibataires, même. Mais la Boîte Verte, tirée à quelques centaines d’exemplaires devenus introuvables, reste inaccessible. En salle, le Grand Verre n’est accompagné que de quelques notes éparpillées sous une vitrine.
Grâce à l’expérience VR, on manipule librement les notes et les documents en face même de l’œuvre, on les rapproche, on les compare, on les dispose à sa guise dans l’espace. On déchiffre les 93+1 pièces de la Boîte Verte et l’on observe comment les intuitions de Duchamp ont trouvé (ou non) leur traduction dans le Verre. Les transcriptions, soigneusement mises en page, se lisent sans avoir à décrypter l’écriture parfois obscure de l’artiste. Un jeu subtil d’éclairages relie chaque note à la partie de l’œuvre qu’elle concerne.
L’expérience donne enfin accès à l’œuvre telle que Duchamp l’avait initialement et idéalement conçue : un ensemble à parcourir, à manipuler, à comprendre de l’intérieur.
Un projet proposé par Pascal Goblot, avec le soutien de l’Association Marcel Duchamp. 3D, game design : Tristan Kebci assisté de : David Goblot et Diego Poza
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